發(fā)布時(shí)間:2020-12-05 閱讀數(shù):278
在對(duì)“互動(dòng)”的研究中,許多學(xué)者最初認(rèn)為它是一種來(lái)自傳播科技,尤其是數(shù)字媒體技術(shù)的一種能力,持類(lèi)似觀點(diǎn)的學(xué)者有《用戶(hù)界面設(shè)計(jì)》的作者本·施奈德曼、《舊與新的理論:新媒體研究》的作者羅納爾德·萊斯和弗蘭克·威廉姆斯以及《傳播科技:社會(huì)的新媒體》的作者埃弗雷特·羅杰斯。其中,羅杰斯認(rèn)為互動(dòng)使計(jì)算機(jī)帶來(lái)的一種雙向交流媒體的固有能力;施奈德曼認(rèn)為只要改變計(jì)算機(jī)的技術(shù)特征就能改變互動(dòng)的級(jí)別;萊斯和威廉姆斯認(rèn)為只要有能力進(jìn)行及時(shí)的雙向溝通的媒體就是互動(dòng)的媒體。從這個(gè)角度看,“互動(dòng)就被理解為一種新興媒介技術(shù)的關(guān)鍵的附加價(jià)值”,這類(lèi)學(xué)者強(qiáng)調(diào)互動(dòng)是嚴(yán)格依賴(lài)傳播過(guò)程中所使用的技術(shù)而存在的。簡(jiǎn)而言之,用戶(hù)能以某種方式輸入信息來(lái)改變和決定媒體的內(nèi)容。

媒體研究者JF·詹森認(rèn)為互動(dòng)就是媒體究竟有多大的潛力讓用戶(hù)來(lái)改變媒體內(nèi)容和媒體傳播的方式;喬納森·斯特爾與詹森的理解類(lèi)似,不過(guò),他除了認(rèn)為互動(dòng)是指用戶(hù)能夠參與和改變媒體內(nèi)容和傳播方式外,還更強(qiáng)調(diào)互動(dòng)的技術(shù)決定性和用戶(hù)參與的即時(shí)性原則。根據(jù)斯特爾和其他一些持相同觀點(diǎn)的學(xué)者的論述,即時(shí)信息即時(shí)改變媒體內(nèi)容是互動(dòng)的一個(gè)最為關(guān)鍵的指標(biāo)。依據(jù)這個(gè)指標(biāo),例如書(shū)籍,電視,這些都是低級(jí)別互動(dòng)媒介,用戶(hù)無(wú)法即時(shí)改變媒介內(nèi)容,被動(dòng)接收信息,而游戲卻是高級(jí)別的互動(dòng)媒介內(nèi)容,可以根據(jù)玩家的指令有不同的游戲內(nèi)容產(chǎn)生。澳大利亞昆士蘭科技大學(xué)教授泰瑞弗洛認(rèn)為,在新型的數(shù)字化信息系統(tǒng)中,用戶(hù)有一定程度的選擇權(quán),他們不僅可以決定是否要獲取這些資源,也可以選擇需要什么資料,排除什么資料,從而控制產(chǎn)出的成果。另一方面,其他一些對(duì)“互動(dòng)”的定義則專(zhuān)注于用戶(hù)在使用和享受媒介內(nèi)容時(shí)是否能沉浸其中并成為作品中的代理與中介,從某種程度上說(shuō),這種觀點(diǎn)有意避開(kāi)了“互動(dòng)”這一概念的模糊性,他們使用了“沉浸”這樣一個(gè)隱喻性次序來(lái)描述用戶(hù)在和某種媒介進(jìn)行互動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的心理體驗(yàn)。麻省理工學(xué)院研究進(jìn)階互動(dòng)敘事科技的著名學(xué)者珍妮特莫雷甚至明確斷言,作品越是真實(shí)地再現(xiàn)沉浸式環(huán)境,用戶(hù)就會(huì)越主動(dòng)地參與其中。她還提出用戶(hù)在數(shù)字媒體作品中發(fā)揮著代理的功能和作用,用戶(hù)就像是敘事中某個(gè)人物或動(dòng)作的代理者,他的不同行為和語(yǔ)言可以導(dǎo)致不同的結(jié)局。不過(guò),在曼諾維奇看來(lái),“互動(dòng)”是我們?cè)谡務(wù)撘杂?jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的媒介時(shí)的一種贅述,因?yàn)楫?dāng)任何事物被再現(xiàn)到計(jì)算機(jī)平臺(tái)的時(shí)候都會(huì)自動(dòng)變得互動(dòng)起來(lái)。因此他認(rèn)為,把計(jì)算機(jī)媒體叫做“互動(dòng)”根本就毫無(wú)意義。