十月長(zhǎng)假那幾天,大米帶著孩子上樹(shù)摘果子、下地收玉米、上山檢柴火、下水抓沙子,還在游樂(lè)場(chǎng)泡了一天,玩的High嗨的!舒爽之余不由得想起自己小時(shí)候,放假就是寫(xiě)作業(yè)、做游戲、干農(nóng)活,街頭的游戲廳從來(lái)不敢進(jìn)去,生怕玩物喪志毀一生,或許因?yàn)槭苓@種觀念影響,我現(xiàn)在對(duì)各種電子游戲都提不起任何興趣,也玩不上手,還挺遺憾的。

其實(shí)游戲是人類學(xué)習(xí)生存的第一步,它是一種基于物質(zhì)滿足之上,追求精神滿足的社會(huì)行為方式,同時(shí)也是人們所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期、成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。合理適度的游戲可以幫助人們?cè)谀M環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,有助于開(kāi)發(fā)智力、釋放壓力、提高思維反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)。

傳統(tǒng)的游戲是通過(guò)鼠標(biāo)、手柄或者鍵盤(pán)來(lái)進(jìn)行操作,而隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲種類也愈發(fā)多樣化、現(xiàn)代化,尤其是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,這幾年一直備受商家和消費(fèi)者青睞。

最初的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)經(jīng)常使用頭盔式或者眼鏡式顯示方式,通過(guò)控制整個(gè)視野的景象來(lái)增強(qiáng)用戶的浸入式體驗(yàn)。但是,這種顯示器需要隨著頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),所以就存在著笨重、不方便佩戴的缺陷,而且還需要結(jié)合用戶的體型特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性定制,用戶體驗(yàn)也不是很理想,普遍反應(yīng)有頭暈等不適癥狀。

我們米禾數(shù)科開(kāi)發(fā)集成的諸多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體感游戲,通過(guò)用戶的肢體動(dòng)作與游戲內(nèi)容互動(dòng),突破了傳統(tǒng)的交互方式,讓用戶可以身臨其境,與游戲內(nèi)容互動(dòng):
“AR切水果”是一款真人切水果體驗(yàn)游戲,游戲突破手柄按鍵輸入的操作方式,通過(guò)動(dòng)作識(shí)別技術(shù)將體驗(yàn)者的雙手模擬成刀來(lái)切水果,虛實(shí)結(jié)合弱化玩家與水果的空間感,讓大家在運(yùn)動(dòng)中暢享游戲。

“520機(jī)場(chǎng)”是一款模擬飛機(jī)飛行降落的小游戲,通過(guò)抓取玩家的身體前后左右運(yùn)動(dòng)方向,控制飛機(jī)飛行方向獲取愛(ài)心值,助力飛機(jī)停在520機(jī)場(chǎng)降落。

“兵臨城下”是一款模擬攻城游戲,通過(guò)抓取玩家影像創(chuàng)建游戲角色,玩家調(diào)整身體的前后左右傾斜,幫助角色躲避石頭攻擊,到達(dá)城樓攻下城池。

“夢(mèng)幻西游”是一款電子游戲角色代入體驗(yàn)游戲,體感識(shí)別屏幕前人像信息,自由匹配游戲角色,游戲人物可根據(jù)玩家的動(dòng)作而動(dòng),提高了用戶在游戲過(guò)程中的參與度,增強(qiáng)了人機(jī)之間的交互性。
體感互動(dòng)小游戲能讓玩家在較低的硬件環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲效果,體驗(yàn)到前所未有的游戲快感。除了大屏幕體感互動(dòng)游戲,還有很多其他多媒體互動(dòng)游戲也很受玩家歡迎,如我們的保衛(wèi)恐龍蛋、地面捕魚(yú)、互動(dòng)滑梯等投影互動(dòng)小游戲在商場(chǎng)、游樂(lè)場(chǎng)這些休閑場(chǎng)所也很受歡迎。

米禾數(shù)科是專注多媒體互動(dòng)的系統(tǒng)集成商,我們擁有專業(yè)的團(tuán)隊(duì),可根據(jù)客戶需求提供多媒體互動(dòng)軟件定制開(kāi)發(fā)和集成、多媒體互動(dòng)展項(xiàng)及展館整體解決方案的提供等服務(wù),歡迎新老客戶垂詢。
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